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Aplicação de Gamificação no Processo de Ensino Aprendizagem do Pensamento Computacional ou Algorítmico

Autores: José Ribamar Azevedo dos Santos, Ana Maria Monteiro, José Moreira Soares

Gamificação é uma técnica baseada em jogo que usa elementos de game design em contextos não-jogos com o objetivo de envolver e motivar. A investigação buscou analisar o potencial da gamificação para o ensino aprendizagem do pensamento computacional no que tange a temática dos algoritmos. Para tal, elaboraram-se cinco experimentos, utilizando-se tecnologias de baixo custo. Nesta fase da pesquisa discutiremos com profundidade, apenas um dos experimentos. O alvo da pesquisa foram alunos do 1º ano do Ensino Médio de uma Instituição Pública. Os resultados obtidos sugerem uma correlação positiva entre a capacidade de aprender por meio de conteúdo gamificado e o desempenho acadêmico.


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